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[部分編集] 覇王の後継者・織田信孝の野望 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3776866 使用ゲーム 信長の野望・革新 PK シナリオ・担当勢力 覇王の後継者(1582年12月) 織田信孝 シナリオの設定 上級 プレイ上の縛り なし 登録武将 なし 紙芝居・ストーリー なし 投稿時期 2008年6月26日~9月28日(完結、全36回) 投稿者名 eara 関連タグ 【のび孝の野望】 リスト のび孝の野望 備考 - 簡単な解説 信長の野望・革新、シナリオ「覇王の後継者」(1582年12月)の織田信孝(難易度上級)純粋プレイ動画。投稿者コメあり。 うpぬしは「覇王の後継者真田家プレイ」「信長の野望・革新PK チャレンジモード」を上げているeara氏(通称「チャレンジの人」)。 うpぬし曰く、「織田信孝が信長の恩を忘れた簒奪者相手に戦います。人材は貧弱、施設も貧弱、領地は交通の要所故攻められやすい美濃。この状況を如何に乗り切り敵を撃破していくのか」。信雄を滅ぼして登用した前田玄以が唯一神。「のび孝」と「ゲンえもん」玄以の掛け合いなど、うpぬしの小ネタも楽しい。 序盤は兵1内政のほか、兵1築城戦術を駆使、信孝のお義父さん・神戸具盛が大活躍している。 めざすは真田家の吸収。その続きは「覇王の後継者真田家プレイ」で。と言いたい所だが、違う戦術を取っていくので危機感はより味わえる展開となる。しかし、ある武将に迫り来る運命は変わらなかった。 コメント欄 大きく輝く「比興」の二文字。あらゆる手を尽くして勝ちに行くのさー -- 名無しさん (2008-08-23 23 35 26) 龍造寺・真田・小早川・河野等も兵1を使ってるが厨がここに粘着するのは謎。厨の相手をするからだといえばそうなのだが。 -- 名無しさん (2008-08-26 11 38 51) わざわざ荒らしの相手するのだけは止めたほうがいいぞうp主・・・ -- 名無しさん (2008-10-22 20 47 56) お願いだから、アホの相手をしないでくれ、いい動画なのに。 -- 名無しさん (2008-10-22 23 42 33) わざわざ青狸ネタなんかやらかすからじゃね?>荒らし発生 -- 人間六七四年 (2009-11-17 15 20 32) うp主削除したのか・・・ -- 名無しさん (2010-10-01 18 07 41) 今見ると下手すぎて赤面で生き恥なシリーズ達ですしね。まぁ削除後数ヶ月間気づかれない程度の俺が消えても問題ないでしょう。 -- うp主 (2010-10-04 00 03 34) 名前 コメント
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用語 【用語を記載】 読み方 【ひらがなまたはカタカナで記載】 初出 【原作●巻、アニメ●話、スレ等】 解説 【説明を記載】
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紅蓮 紅蓮(悪魔解説)?|銀氷 銀氷(悪魔解説)?|雷電|疾風 疾風(悪魔解説)?|蛮力 蛮力(悪魔解説)?|外法 外法(悪魔解説)?|技芸 技芸(悪魔解説)?| 名前 解説 アガシオン ユダヤ系の魔術師に使役される br()実体のない使い魔の総称。 br()ツボや瓶の中に封じられている。 br()魔術師の命じられるままに br()対象の人物を苛むという。 ライジュウ 日本の民話などに伝えられる br()雷と共に地上へ落ちてくるという怪動物。 br()普段は雷雲の中を走り回っており br()落雷に乗って地上へ降りるという。 ツチグモ 葛城山に住んでいたという br()巨大なクモの姿の荒ぶる神。 br()本来は朝廷に討ち滅ぼされた br()穴居していた土着の民であったといわれる。 オボログルマ 車輪で動く車に人の怨念が乗り移り br()変化した妖怪。 br()平安時代には 牛車の場所の取り合いに br()よって亡くなった女の怨念が br()牛車に乗り移って成ったものが知られた。 ヌエ 日本の伝承に出てくる怪物。 br()猿の頭に虎の手足を持ち尾は蛇だとされる。 br()平家物語によれば br()毎晩の丑三つ刻に黒雲に隠れて br()天皇の御所を襲ったという。 パールヴァティ インド神話におけるシヴァの妃の一者。 br()その姿は非常に美しくあらゆる美の象徴とも。 br()常にシヴァの傍らにあり br()シヴァの第三の眼を開かせる一助を担った。 ミシャグジさま 大和政権の勢力が入る以前から br()信濃地方で信仰されていたとされる br()土着の神。 br()石や岩に神霊が宿るとする br()古代の信仰形態から生まれた神だと br()言われている。 オオミツヌ 出雲国風土記に伝わる国引の神。 br()自分の住む出雲の国を広げようと思い br()対岸にある新羅の国の余った土地に br()縄を掛けて引き寄せた。 トール 北欧神話の雷神・豊穣神。 br()何処へ投げても必ず敵を砕いて br()主の手へ戻る鉄鎚ミョルニルを持つ。 br()世界の終わりラグナロクで br()世界蛇ヨルムンガンドと br()相打ちになって果てるという。
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リスト nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) http //www.nicovideo.jp/mylist/4670448 登録武将 ニコニコオールスターズ・ハルヒ・らき☆すた・東方・なのは・エヴァ・ひぐらし等他多数 ストーリー 神によっていきなり三国志の世界につれてこられた主人公。神曰く魔王を倒すために主人公を呼んだらしい。 魔王を倒さなければ元の世界に帰ることはできず、ついでに呪い?によって主人公の姿は棒人間と化していた。 しぶしぶ打倒魔王を承諾し、神によって名前をニコニコに変えられた主人公はニコニコキャラと共に三国統一を目指すのだった。 簡単な解説 どこかで見たような話の流れでどうしてもニートを思い出してしまうが、 こちらの主人公ニコニコはなんとニートの50倍の能力を誇る。 もちろん兵法は何も覚えていない。ニートのように能天気というわけでもない。 この動画ではカオス成分が多めになっている。 キャラはもちろんの事、戦術においても他の動画では見られないような戦い方(外交コマンド『要請』など)をしている。 コメント欄 とりあえず骨組みだけ作りました。解説をどなたかお願い致します。 -- 名無しさん (2008-03-19 21 51 24) ほんとに簡単な解説書いたが・・・どうしてもニートとの比較になってしまう・・・ -- 名無しさん (2008-03-19 22 00 07) 君主のニコニコがレベルうpするのが面白い -- 名無しさん (2008-04-09 12 01 42) 本日2カ月ぶりに新作うp。どうやら作者は無事に生きていたようだ。よかったよかった -- 名無しさん (2008-06-03 21 54 35) 名前 コメント
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通常技解説 A 【195】 ジャブ。 バングの技で最速。13Fから連打キャンセル可能。 一部のキャラのしゃがんだ状態には当たらない(タオカカ,レイチェル,ライチ,ν-13,※ジン)。 相手のジャンプ移行に当てるのに最適。※ジンはしゃがみガード時、当たらないときがある。 B 【640】 ストレート。 発生やや速い。ヒット時のみjc可能。 ややリーチがあり、若干上にも判定がある。バングの主力技1だが、直ガされると割り込まれやすい。 C 【860】 拳叩き落とし。 発生遅い。中段・空中ガード不可。jc可。 リーチが短く隙も大きいので空振り注意。2Cや双掌打、大噴火などに繋げよう。 2A 【150】 手刀足払い。 発生やや速い。下段。連打キャンセル不可。 コンボ始動技だが、ほとんどのキャラのAや2Aに割り込めない。 2B 【620】 しゃがみ肘突き。 発生やや遅い。jc可能。 前に出ながらなの動作なので、意外とリーチがある。2Aからの暴れ潰しに役立つ。バングの主力技2。 2C 【920】 足払い。 発生やや遅い。下段。ダウン。ヒット時のみjc可能。 リーチが短く隙も大きいので空振り注意。ガードされると、大概不利になる。 6A 【720】 脚を上げて相手の膝をつま先で踏み抜く。 発生遅い。下段。jc可。 6B・Cより発生が若干遅いので、2AやBからの裏の選択肢となる。 6B 【880】 クラックシュート。 発生やや遅い。中段。ダウン。キャンセル不可。 11Fから空中判定。RCすることで追撃を入れることもできる。 6C 【960】 浴びせ蹴り。 発生やや遅い。浮かし技。空中ガード不可。jc可能だが、その後のジャンプは二段ジャンプ扱い。 5Fから空中判定。全キャラのしゃがみ状態に当たらず、相手によっては立った状態でも当たり難い。 3C 【880】 スライディング。 発生やや速い。下段。ダウン。キャンセル不可。 バングの地上技中最大のリーチを持つ。結構強い。中距離で不意を討つのに使う。少なくとも2Cより頼れる。 目押しで2Aが繋がる。ガードされると反確。バングの主力技3。 JA 【180】 正拳突き。 バングの空中技中最速。jc可能。連打キャンセル可能。 空対空の要。昇りで出すと頂点までに硬直がとける。 JB 【560】 ライダーキック。 発生やや速い。jc可能。 リーチがあり横に強い。登りで出しても着地まで動けない。置くように出して、相手の迎撃に使おう。 JC 【820】 斜め蹴り。 発生やや速い。めくり可能。 下に強い。飛び込みにいいかも。地上の相手には、ここから釘手裏剣が繋がる。 J4C 【840】 背後を斜めに蹴る。 発生やや速い。めくり用技。jc可能。 地上の相手にめくりで当てた場合、相手はバング側に仰け反るので着地攻撃が楽に繋がる。 投げ 【1200】 一瞬消え、後方から現れ、飛び蹴り真横に吹き飛ばす。 蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にRC可能。 後ろ投げ 【1200】 一瞬消え、前方から現れ、飛び蹴り真横に吹き飛ばす。 蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にRC可能。 空中投げ 【1800】 一瞬消え、前方から現れ、斜め上に蹴り上げる。 蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にRC可能。 カウンターアサルト Bのモーション。 ゲージ50%消費で出せる、ガードキャンセル。キャンセル不可。 ヒット時相手を画面端まで吹き飛ばすので、切り返しに乏しいバングには便利な技。 下方向に判定が薄めなようで、タオカカの2A連打などには空振りしてしまう事もある。 挑発 Y字に両腕を広げた後、印を結ぶポーズをとる。そして、戦闘体勢になり手招きする。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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用語解説 RubyGems Rubyのパッケージ管理システム。 gem search 実行結果 *** LOCAL GEMS *** actionmailer (2.3.4) actionpack (2.3.4) activerecord (2.3.4) activeresource (2.3.4) activesupport (2.3.4) fxri (0.3.6) fxruby (1.6.16) hpricot (0.6.164) log4r (1.0.5) ptools (1.1.6) rack (1.0.1) rails (2.3.4) rake (0.8.7, 0.8.1) ruby-opengl (0.60.0) sqlite3-ruby (1.2.5) test-unit (2.0.1) win32-api (1.2.1, 1.2.0) win32-clipboard (0.4.4) win32-dir (0.3.2) win32-eventlog (0.5.0) win32-file (0.5.5) win32-file-stat (1.3.1) win32-process (0.5.9) win32-sapi (0.1.4) win32-sound (0.4.1) windows-api (0.2.4) windows-pr (0.9.3) gem ヘルプ gem -h 実行結果 RubyGems is a sophisticated package manager for Ruby. This is a basic help message containing pointers to more information. Usage gem -h/--help gem -v/--version gem command [arguments...] [options...] Examples gem install rake gem list --local gem build package.gemspec gem help install Further help gem help commands list all gem commands gem help examples show some examples of usage gem help platforms show information about platforms gem help COMMAND show help on COMMAND (e.g. gem help install ) Further information http //rubygems.rubyforge.org gem コマンド一覧 gem help commands 実行結果 GEM commands are build Build a gem from a gemspec cert Manage RubyGems certificates and signing settings check Check installed gems cleanup Clean up old versions of installed gems in the local repository contents Display the contents of the installed gems dependency Show the dependencies of an installed gem environment Display information about the RubyGems environment fetch Download a gem and place it in the current directory generate_index Generates the index files for a gem server directory help Provide help on the gem command install Install a gem into the local repository list Display gems whose name starts with STRING lock Generate a lockdown list of gems mirror Mirror a gem repository outdated Display all gems that need updates pristine Restores installed gems to pristine condition from files located in the gem cache query Query gem information in local or remote repositories rdoc Generates RDoc for pre-installed gems search Display all gems whose name contains STRING server Documentation and gem repository HTTP server sources Manage the sources and cache file RubyGems uses to search for gems specification Display gem specification (in yaml) stale List gems along with access times uninstall Uninstall gems from the local repository unpack Unpack an installed gem to the current directory update Update the named gems (or all installed gems) in the local repository which Find the location of a library file you can require For help on a particular command, use gem help COMMAND . Commands may be abbreviated, so long as they are unambiguous. e.g. gem i rake is short for gem install rake . scaffold 「scaffold」(スキャフォゥド 「足場」という意味) scaffoldを使うと、一連の操作を行うための画面やその裏側の処理を行うプログラムを自動生成できます。 一覧表示(ページング機能付き) 単票形式のデータ表示 新規登録 編集 削除 scaffoldの利用方法 ruby script/generate scaffold -h 実行結果 Usage script/generate scaffold ModelName [field type, field type] Options --skip-timestamps Don t add timestamps to the migration file for this model --skip-migration Don t generate a migration file for this model --force-plural Forces the generation of a plural ModelName Rails Info -v, --version Show the Rails version number and quit. -h, --help Show this help message and quit. General Options -p, --pretend Run but do not make any changes. -f, --force Overwrite files that already exist. -s, --skip Skip files that already exist. -q, --quiet Suppress normal output. -t, --backtrace Debugging show backtrace on errors. -c, --svn Modify files with subversion. (Note svn must be in path) -g, --git Modify files with git. (Note git must be in path) Description Scaffolds an entire resource, from model and migration to controller and views, along with a full test suite. The resource is ready to use as a starting point for your RESTful, resource-oriented application. Pass the name of the model (in singular form), either CamelCased or under_scored, as the first argument, and an optional list of attribute pairs. Attribute pairs are column_name sql_type arguments specifying the model s attributes. Timestamps are added by default, so you don t have to specify them by hand as created_at datetime updated_at datetime . You don t have to think up every attribute up front, but it helps to sketch out a few so you can start working with the resource immediately. For example, scaffold post title string body text published boolean gives you a model with those three attributes, a controller that handles the create/show/update/destroy, forms to create and edit your posts, and an index that lists them all, as well as a map.resources posts declaration in config/routes.rb. If you want to remove all the generated files, run script/destroy scaffold ModelName . Examples `./script/generate scaffold post` `./script/generate scaffold post title string body text published boolean` `./script/generate scaffold purchase order_id integer amount decimal` rake Rubyのビルドツール(AntやMake等) rake オプション一覧 rake -h 実行結果 rake [-f rakefile] {options} targets... Options are ... -C, --classic-namespace Put Task and FileTask in the top level namespace -D, --describe [PATTERN] Describe the tasks (matching optional PATTERN), then exit. -n, --dry-run Do a dry run without executing actions. -e, --execute CODE Execute some Ruby code and exit. -p, --execute-print CODE Execute some Ruby code, print the result, then exit. -E, --execute-continue CODE Execute some Ruby code, then continue withnormal task processing. -I, --libdir LIBDIR Include LIBDIR in the search path for required modules. -P, --prereqs Display the tasks and dependencies, then exit. -q, --quiet Do not log messages to standard output. -f, --rakefile [FILE] Use FILE as the rakefile. -R, --rakelibdir RAKELIBDIR Auto-import any .rake files in RAKELIBDIR.(default is rakelib ) --rakelib -r, --require MODULE Require MODULE before executing rakefile. --rules Trace the rules resolution. -N, --no-search, --nosearch Do not search parent directories for the Rakefile. -s, --silent Like --quiet, but also suppresses the in directory announcement. -g, --system Using system wide (global) rakefiles (usually ~/.rake/*.rake ). -G, --no-system, --nosystem Use standard project Rakefile search paths, ignore system wide rakefiles. -T, --tasks [PATTERN] Display the tasks (matching optional PATTERN) with descriptions, then exit. -t, --trace Turn on invoke/execute tracing, enable full backtrace. -v, --verbose Log message to standard output. -V, --version Display the program version. -h, -H, --help Display this help message. rake タスク一覧 rake -T タスク一覧が見られます(注意:-T 小文字じゃだめ) 参考:Ruby on Railsでrakeコマンドを使って様々なタスクを実行しよう マイグレーション DBのバージョン管理システム。 具体的には次のような仕組みです。 db/migrateディレクトリ配下にdb/migrate/20080728204433_create_categories.rbのように、DBに対する変更内容が記述されたファイルを配置 このとき、各ファイル名の先頭には「20080728204433」の部分のように、タイムスタンプに基づくバージョン情報が付く マイグレーションは現在のDBのバージョン情報を保持する。これにより、db/migration内のファイルのうち、どれがDBに反映されて、どれが反映されていないかが分かる 「db migrate」というrakeタスク(「make install」のようなバッチ処理をイメージすると分かりやすい)を実行して、未反映の変更をDBに反映させることができる(=最新状態までバージョンアップ) バージョン情報を指定してrakeタスクを実行し、バージョンを任意のバージョンにバージョンアップ、バージョンダウンさせることもできる
https://w.atwiki.jp/ainefill_oinusama/pages/57.html
メニュー シエロ シエロ技解説 キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ 必殺技解説 P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル \ ↑ / 7 8 9 ← N → 4 5 6 / ↓ \ 1 2 3 通常技 技名 解説 コマンド パンチ 少し前進しながら本で叩く。発生は遅いが、ヒット硬直が小技にしては長い。 P キック 下段。投げ無敵属性。シエロの通常技の中で最速だが、リーチは短い。 K 近距離スラッシュ ホテブロウ。4入力すればどこでも出せる。投げ無敵。 4S 遠距離スラッシュ リーチが長い。食らい判定は犬の体まで。 S ヘヴィスラッシュ ヒットすると相手をバウンドさせる。発生は遅い。 HS 屈みパンチ 上段。本で小突く。ガードで有利。 2P 屈みキック 下段。姿勢が低い上に、見た目よりも食らい判定が薄いため、色々な攻撃を回避することができる。 2K 屈みスラッシュ 下段。リーチが長く、シエロの技の中では発生が早いため、中距離での差し込みに活躍する。 2S 屈みヘヴィスラッシュ ガードさせて有利。空中の相手にヒットさせるとダウン確定。 2HS 空中パンチ 中段。本を振り下ろす。地味に攻撃レベルが高い。 (空中)P 空中キック 中段。蹴り上げ。ヒットすると相手を空中食らいにする。が、小学生の足は非常に短い。 (空中)K 空中スラッシュ 中段。背中からダイブ。非常に長く攻撃判定が持続し、めくり性能も高い。喰らい判定が見た目以上に大きくなるので過信は禁物。 (空中)S 空中ヘヴィスラッシュ 中段。ホテちゃんがハンマーナックル。空中の相手にカウンターヒットするとバウンド誘発。 (空中)HS ジャストブレイク 中段。ホテちゃんで地面をベチンと叩く。Kを入力することでキャンセル可能。2~17Fまで上半身無敵。ヒットすると相手をバウンドさせる。リーチは長いが発生がかなり遅い。 6HS 我慢は大事 モーメントアタックがキャンセルされる。 (モーメントアタック発生前)K オリジナルアビリティ 超ガード 攻撃が当たる直前(9F)にガード 成功するとガード時のノックバックを無視し、スキルゲージ、カウンターゲージが増加し、ガード硬直を軽減する。 遠距離攻撃を連発する相手には、これでゲージを貯めつつジリジリと間合いを詰めることができる。 相手の空中ダッシュ攻撃や、連携などに割り込む場合にも有効なので、狙って行きたいところ。 ガード硬直は以下の表のようになっている。 攻撃レベル 立ち,屈みガード 立ち,屈み超ガード 空中ガード 空中超ガード 1 25 20(5F軽減) 25 20(5F軽減) 2 35 25(10F軽減) 30 25(5F軽減) 3 40 30(10F軽減) 35 30(5F軽減) また超ガード時にフェイタルスイッチ(以下FS)を使うと、FSの効果が上がる 攻撃レベル 立ち,屈みガード 立ち,屈みガードFS 立ち,屈み超ガードFS 1 25 20(5F軽減) 12(13F軽減) 2 35 23(12F軽減) 15(20F軽減) 3 40 25F(15F軽減) 20(20F軽減) 通常ガード時のFSと比べて、Lv1 8F Lv2 8F Lv3 5F ほど有利フレームが増えている 具体的には底ダ飛び込みに合わせれば、相手の着地硬直に天誅ッ!での反撃が間に合ってしまうほど ただし、FSの例に漏れずタイミングが遅れると5F刻みで有利フレームが減っていく点には注意 余談だが、空中超ガ時はFSにボーナスは付かない まだ習ってないし・・・ 空中ダッシュできない。 SKILL 技名 解説 コマンド 逃げちゃダメッ! ホテちゃんがビンタする技。ヒットすると相手を手前側に吹き飛ばす。威力は低いが、リーチが長い。発生もそこそこ。若干浮いた相手に当てるとノーゲージで追撃が可能。 236+P 飛んでけッ! 掴んで投げ捨てる打撃投げ。Sが対地、HSが対空。追加入力2で相手を後ろ側の地面に立たせる。リーチがそこそこ長く、壁バウンド誘発。 63214+SorHS やっぱやめる 攻撃を中断して相手を後ろ側に立たせる。シエロ側が有利で、ここから打撃と投げの択一攻撃を狙うことが出来る。 (飛んでけッ!つかみ中に) 2 来ないでッ! 当て身技。上半身への攻撃しか取れない上に、成功しても攻撃が発生するのが遅く、リーチも短い。カウンターで当たればその後の追撃もあわせて大ダメージが狙えるので、ロマンはある。 421+K 天誅ッ! コマンド投げ。投げ間合いが広く、威力も非常に高い、シエロの主力技。P版は画面端ならノーゲージで追撃可能。K版はP版よりも投げ間合いが広いが発生がP版よりも遅く、追撃もできない。地面でバウンドした相手なら空中天誅ッ!で掴むことができるので、上手く利用するとコンボに組み込める。 412364+P(空中可) or K(空中可) FINISH SKILL 技名 解説 コマンド すごい天誅ッ! 天誅のゲージ消費版、地上版は投げ、空中版はガード不能の打撃投げになっている。無敵があり暗転後回避不能だが、このゲームは打撃の持続中は投げ無敵のため無敵を生かした使い方はややしづらい。確定反撃やファジー潰し、コンボ等には有用なので自身のゲージ量と相談しながら使っていこう。 4123641236+P(空中可) 怒ったッ! ホテちゃんが地面を叩き、巨大な岩がボボーンと突き出る技。画面の端から端まで届き、発生も小技から楽々繋がるほどの早さ。ダメージは低めだが、フィニッシュスキルなので確定ダウン。近距離なら落ちてくる相手に追撃できたりもする。飛び道具でチクチクしてくる相手にぶち込んだり、コンボの〆に使ったりと有用。 236236+HS ワンダフルチェーン 太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。 シエロはジャンプキャンセル可能な技を持たない。 P→S、2S、※HS、2HS、※6HS K→※S、2S、※HS、2HS、※6HS S→※HS、2HS、※6HS HS→6HS 2P→※S、2S、※HS、2HS、※6HS 2K→※S、2S、※HS、2HS、※6HS 2S→※6HS 2HS→6HS 6HS→× JP→JK、JS、JHS JK→JS、JHS JS→× JHS→× フレーム表 通常技 技名 威力 発生 持続 硬直 全体 攻撃レベル 立,屈硬直差 空中硬直差 パンチ 20 11 5 22 38 1 -2 -2 キック 16 9 5 20 34 1 0 0 近距離スラッシュ*1 30 12 5 29 46 1 -9 +1*9 遠距離スラッシュ 32 22 5 40 67 2 -10 -20 ヘヴィスラッシュ 45 30 5 47 82 3 -10 -15 屈みパンチ 18 10 5 24 40 1 -4 -4 屈みキック 15 12 5 38 55 1 -18 -18 屈みスラッシュ 29 15 5 33 53 2 -3 -13 屈みヘヴィスラッシュ 35 19 5 30 54 2 +10 -10 空中パンチ 22 12 5 21 38 2 12 2 空中キック 18 14 5 25 44 2 5 -5 空中スラッシュ 30 22 45 7 74 2 3 3*2 空中ヘヴィスラッシュ 50 25 5 33 58 3 2 -3 ジャストブレイク 65 48 5 36 89 3 -3 -8 通常投げ 140 1 2 - - - - - 空中投げ 90 0 2 - - - - - SKILL 技名 威力 発生 持続 硬直 全体 攻撃レベル 立,屈硬直差 空中硬直差 S飛んでけッ! 1+93 16 3 35 66 3 -16 -*3 HS飛んでけッ! 1+79 16 3 39 75 -*4 -*4 - やっぱやめる - - - - - - 10 10 天誅ッ! 242*5 5 2 50 57 - - - 空天誅ッ! 222*6 5 2 56 61 - - - 来ないでッ! 160 5 20 15 40 - - - 逃げちゃダメッ! 20 24 5 50 79 2 -9 -17 FINISHSKILL 技名 威力 発生 持続 硬直 全体 攻撃レベル 立,屈硬直差 空中硬直差 すごい天誅ッ! 446*7 0 2 40 102 - - - 空中すごい天誅っ! 404*8 5 2 56 118 - - - 怒ったッ! 235 5 9 94 168 2 -68 -78 *1 ホテブロウ。4入力をしていないと出せないが、4さえ入力していれば遠距離でも出せる意味は無い *2 空中ガードに対しては攻撃レベルが3になる。 *3 空中の相手には当たらない。 *4 地上の相手には当たらない。 *5 36+36+170(計242) *6 36+36+150(計222) *7 36*6+230(計446) *8 36*4+260(計404) *9 空中ガードに対しては攻撃レベルが2になる。 このフレーム表はWonderFul World ver0.5のフレーム表です。 若干の誤りがあると思いますので、ご了承ください。未熟者で申し訳ございません。 シエロのページへ戻る (^!^) 名前 コメント
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用語解説 オール・エレメント・ルール 文言上の侵害とは、たとえば、特許された発明がA+B+Cからなる装置であるとき、被告の製品が全く同じ構成A+B+Cを備えていたときに成立する。これをオール・エレメント・ルールという。オール・エレメント・ルールによれば、クレームの構成要素と係争対象物における対応部を比較し、対応部が欠落している場合、または対応部は存在するものの構成要素と相違する場合、非侵害と認定される。 @No.22 p.34 ということは、オール・エレメント・ルールは文言侵害認定のときに用いられる原則で、均等論を用いる場合は別なのですね? -- (2006-10-10 23 35 13) そう考えると、as a wholeとの議論の対立は均等論の前段階の議論ということになりますよね? -- (2006-10-12 11 37 27) 別じゃないですね。文言侵害の時も、均等侵害の時も同じですね。間違えました。そしてもって確かに前段階ですね -- (2006-10-12 15 07 47) 名前 コメント トリプル・アイデンティティ・テスト 二つの構成要素が「同一の結果を得るために、実質的に同一の方法で、実質的に同一の機能を果たす」ときに、均等と認定する @No.22 p.34 これは均等論の均等を判断する要件の概念ですよね??置換可能性と容易想到性とは異なった基準ということですか?ちなみにどこで生じた概念なのかも記載してください。 -- (2006-10-12 11 48 45) 名前 コメント 包袋禁反言 包袋禁反言(意識的除外論)と言われるものがあります。出願書類一式は袋の中に入れられているので包袋と呼ばれています。つまり出願の過程での禁反言です。また英語ではファイル・ラッパー・エストッペル(FWE)と言われます。これは包袋禁反言と同じ意味で、出願の過程で出願人が述べたことは、権利範囲の判断においても考慮される、つまり、出願人が特許出願手続中に意識的に発明の対象から除外したとか、発明の対象を限定したと明言した場合に、後日特許が成立してから、それが権利に入ると主張するのは信義則に反して許されないとする原則です。 往々にして権利者は、出願の過程では公知技術に抵触しないように権利範囲を狭く主張し、そうして公知技術をかいくぐって登録になると、登録後はより大きな権利範囲を主張することがあるのです。そこで、出願の過程と、登録後に相反することを主張するような二枚舌は許さないとするものです。 @http //www.nikkeibp.co.jp/style/biz/management/compliance/050509_law/index2.html 不完全利用論 不完全利用とはクレームに記載されている構成の一部が欠落している実施をさす。 構成の平成6年改正までは一部が欠落している以上もはや異なった発明であり、非侵害であるという結論が導かれがちであった。これは原則現行法のもとにおいても同様であり、構成の一部を欠く実施は非侵害である。しかし均等の要件を満たす限り、クレームの構成要件要素の一部を置換した場合と変わらないと判断しても不都合はないと考えるものが不完全利用論である。出願当初にあらゆる形態の侵害を予測することが困難であるためある限定された用件のもとに権利者を救済するという均等論の主旨を考えると、不完全利用論も均等論の一種と考えても良いのではないか(不完全利用論を均等論の下位概念と考える)。少数だが不完全利用論を認めた判例も存在する。
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ドラッシュ解説②ライトニング編2 適したレイアウト 3つの対空砲がそれぞれ離れているレイアウトは、ライトニングで倒すのに適しています。 例えば、下図のようなレイアウトです。 攻撃の考え方 ライトニング3個を持ってドラッシュをする場合は、3つの対空砲に対して、 一つをライトニングで、 一つをドラッシュで、 一つをバルーンで、 倒そうと考えます。 では、どの対空砲を何で倒せば良いのか? まず、ライトニングで倒す対空砲をどれにするかを考えます。 上記の図の場合、①左下の対空砲②右下の対空砲③上の対空砲の3ケースあります。 ①左下の対空砲をライトニングで倒す場合 次に、残った2つの対空砲に対して、どちらをバルーンで倒すかを考えます。 バルーンは最も近くにある防衛施設へ向かう特徴がありますので、バルーンを送り込みやすい対空砲を割り当てます。 上の対空砲へは、1.5時のアチャ塔からバルーンを流し込むと、3番目の防衛施設として向かってくれます。 ただし、2番目のアチャ塔の右下にある迫撃砲を倒していないと、対空砲ではなく迫撃砲へバルーンは向かってしまいます。 また、周囲にアチャ塔がたくさんあり、対空砲を倒す前にバルーンが墜落してしまうリスクがあります。 したがって、左下の対空砲をライトニングで倒すのは、あまり良い選択とは言えません。 ②右下の対空砲をライトニングで倒す場合 この場合も同様に、上の対空砲へは、1.5時のアチャ塔からバルーンを流し込むと、3番目の防衛施設として向かってくれます。 ただし、2番目のアチャ塔の左下にある迫撃砲を倒していないと、対空砲ではなく迫撃砲へバルーンは向かってしまいます。 また、周囲にアチャ塔がたくさんあり、対空砲を倒す前にバルーンが墜落してしまうリスクがあります。 したがって、右下の対空砲をライトニングで倒すのは、あまり良い選択とは言えません。 ③上の対空砲をライトニングで倒す場合 右の対空砲へバルーンを送ろうとすると、クランの城が近くにあるため、相手の防衛援軍に落とされてしまうリスクがあります。 そこで、左下の対空砲をバルーンで倒そうと考えます。 3時から6時にかけてドラッシュ、6時からバルーンを出します。 左下の対空砲の射程内にドラゴンが入る瞬間にバルーンを出すと、バルーンが長生きして対空砲を倒す確率はとても高くなります。 また、上の対空砲にライトニングを落とすと、隣にあるアチャ塔へも大きなダメージを与えることができます。 したがって、上の対空砲をライトニングで倒すのが、良い選択となります。 攻撃の流れ(右下の対空砲をライトニングで倒す場合) 3時から6時にかけてドラッシュをする(3時と6時の両端のドラゴンを先に出す) ライトニングで上の対空砲を倒す。 左下の対空砲の射程内にドラゴンが入ろうとしたタイミングで、バルーンを投入する バルーンが左下の対空砲を破壊する 100%破壊成功! メニュー トップページ 攻略ページ ドラッシュ解説① ドラッシュ解説②
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★ネツァワル氷サラ講習会アーカイブβ https //www.youtube.com/watch?v=qd1rp6bUXeg 氷サラの二段構えのカレスを中心に解説している動画です。 ★起点、支援のそれぞれのカレスなどについて https //www.youtube.com/watch?v=mAqMky-aPnk ◇上記の動画についての補足 クリティカルな氷を作る場面について、 下記の図の、上の図ように、 ①相手の斜めからサイドにいちどる。 (これは死角をとりやすいことと、後ろに下がる相手に距離をつめられるので位置調整しやすいことも含む) ②最前線の相手をカレス円の手前にいれている クリティカルな氷を作れる場面は上記のような条件であることもちょいちょいあるように思います。 ですのでケーススタディとしていくつかあるなかの型のひとつとして、そういった位置取りをとってみるのもなにかしらの練習になるかもしれないと思います。